PROPOSAL PENELITIAN “DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE BAGI KESEHATAN”

 

  1. A.   LATAR BELAKANG

Hampir seluruh kaum muda saat ini sangat mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Seluruhnya, tidak satupun yang “gaptek” atau “gagap teknologi” yang artinya kurang mampu menggunakan teknologi yang ada. Remaja saat ini sangat tidak mau sebutan “gaptek” tersebut menempel pada namanya. Pada akhirnya, merekapun belajar untuk mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Banyak cara yang dilakukan oleh para remaja saat ini, salah satu yang jalan yang mereka tempuh adalah bermain game online.

Saat ini, kebanyakan remaja usia sekolah, terutama laki-laki, sangat menggemari bermain game online. Mereka berpendapat, game online lebih seru daripada game offline. Saat mereka bermain game online, mereka tidak bermain sendirian bersama PC yang menjadi lawan mereka, namun mereka bermain dengan orang lain di tempat lain yang terhubung dengan network dan bermain pada game yang sama. Mereka bisa saja menjadi satu team melawan PC atau membentuk team – team mereka sendiri dan bertanding antar team.

Melihat antusias para pengguna game online, banyak penyewaan game online yang akhirnya mengadakan lomba game online. Tidak hanya para penyewaan game, namun hal ini ternyata juga dilakukan oleh banyak pihak – pihak swasta untu tujuan komersil. Bagi pemain game online yang merasa sudah ahli atau mereka yang sangat berantusias memainkan game online mereka, lomba ini tidak akan mereka lewatkan begitu saja.

Antusiasme para remaja menyebabkan banyak dari mereka kecanduan untuk terus bermain game online. Game online pada awalnya diciptakan hanya untuk penyegaran saat otak kita jenuh atau penat, tujuan yang sama dengan diciptakannya game offline yang sudah ada jauh sebelum game online diciptakan. Namun kini menjadi lahan komersil dan membuat para pemainnya kecanduan.

Berdasarkan fakta-fakta diatas, maka kami telah mempertimbangkan bahwa masalah yang terjadi diatas layak untuk diangkat sebagai tema dalam Karya Tulis yang kami buat. Dan untuk memberikan identitas pada Karya Tulis kami, kami memberi nama Karya Tulis ini dengan judul “DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE BAGI KESEHATAN”.

  1. B.   RUMUSAN MASALAH
    Baca lebih lanjut